测试工作改进建议
游戏测试员有时需要与开发团队紧密合作,提出改进建议。 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏测试#
目前的
测试工作是出于比较被动的状态,显示于:
第一、在开发初步完成后,由测试人员进行测试,然后提出缺陷进行修改,由于测试人员业务与开发知识比较匮乏,因此在需求与系统构建的过程中,很难提出建设性的意见,体现在整个开发过程中,测试人员的作用似乎就剩开发后提交一些缺陷了,因此,开发与管理人员对测试工作的不满与不重视,有一部分原因是因为测试人员的作用没有在各方面到位,建议解决的方法是:测试人员尽量融入到开发中去,融入到开发中去,并不是说测试人员转行做开发,而是从测试的角度理解开发,首先你需要在开发人员讨论系统构建的时候要理解他们的意思,只有理解了他们的意图才能提出自己的建议,在此时提出的建议比在以后编码阶段提出的缺陷更具有意义。而要达到此类程度,你需要成为业务专家、架构师以及普通的开发人员所具备的综合素质,没有必要在各方面达到精深,但是必须在各方面达到理解并能思考这样做的好处是什么,这样的产品在开发出来后有没有比较难于解决的缺陷等等。
第二、在做的
中,我们往往是在开发人员准备好环境后,通知我们测试的时间,然后我们进行测试,开发人员进行优化,我们得出总结,软件的性能是否达到了标准,我们的总结目前只是出于几个数字与一些图的阶段,复制黏贴,有的还可以进行一些很浅显的分析。总之,利用工具测试的结果数据有很多,但是哪些真正是针对项目的系统性能是有效的数据,我们目前的理解也就只有响应时间、CPU、内存等几个了,但是以上的几个数据仅仅是对于当前测试的系统的性能的展示,而对优化系统而言,需要的结果还应该有导致性能达不到标准的原因,这个原因在测试结果中有多个方面,我们需要从这多个方面中理解分析,找出能进行优化的方面提交上建议,这样的总结才真正体现了测试的价值,而这些,在目前我们的工作中,很少达到。如果我们能够达到这样的程度,随着经验的逐渐积累,我想,当我们没有使用
测试工具的时候,在我们进行
功能测试的时候,稍微留意以下系统的响应时间,是不是我们在打开页面是能够明显感觉到慢,看看内存、CPU是否占用的比较高,根据经验,我们还是比较容易确定发生问题的原因的,而在此时发现的原因,往往可能是在详设时存在的隐患,因此,我们在详设阶段就应该提出类似的建议,相信那时的建议比在后期性能测试时候的建议更叫有效。
以上是针对前一阶段测试总结的一点不成熟的想法,但是也是确是在测试工作中存在的问题,希望能够在以后的工作中逐步成熟,将测试工作进行的有效化一些。
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