《忍者龙剑传》+《最终幻想》=国产ACT《失落之魂》?
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小编:金圣尧
一说到国产单机游戏,大家首先想到的一个词语就是——回合制。
回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量与操作简易得情况下,多半采取这种形式。
雅达利崩溃后,日本游戏开始了长达二十年的对世界游戏的主宰。限于初期游戏机的机能,用ACT的方式来讲述一个漫长的故事是机能无法实现的,从这时起,“你打我一下,我打你一下”的回合制RPG应运而生。
随着时代的发展,游戏机质量的进步,沙盒类游戏和充满动作元素的ARPG逐渐取代了传统RPG的位置,只剩下《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等老牌作品还在坚守自己的回合制情怀。
在中国这个特殊的土地,尽管游戏画面在进步,但游戏的核心玩法似乎停滞在十几年前。难以想象,近两年的所谓“国产大作” 仍然是回合制当道,也让很多对国产游戏抱有希望的人们心灰意冷。
去年,一款叫做《隐龙传》的国产游戏进入了大家的视线。虽然大着ACT的旗号,但游戏发售之后大家发现这是一款操作方式比较复古的横版动作游戏。
虽然大家很喜欢横版动作这种复古元素,但国产的动作游戏大作如果只是这个样子未免也太过寒酸。
让我们回到两年前。在2016年,国内的游戏开发者杨冰凭借着一段简短的游戏演示惊艳到了整个游戏圈,而这个游戏就是如今的《
这款游戏的演示之所以吸引人,是因为它的画面已经达到次世代游戏主机大作的高度。从演示上看,似乎可以找到《黑暗之魂》、《忍者龙剑传》以及《电锯甜心》的影子。
近日,游戏开发者杨冰也接受了外媒DualShockers的采访,谈到了他对于游戏设计、灵感和未来的看法。
杨冰表示,游戏的风格和动作的确是借鉴了《》和《忍者龙剑传》系列,但他表示,使用类似的风格并不是因为两款游戏很受欢迎,而是因为他非常喜爱这样的风格。
在游戏演示公布后,他得到了来自Epic Games和索尼的极大支持。责任与负担的压力下,他虽然紧张,但更希望吧优秀的作品带给玩家们,甚至希望《失落之魂》成为一个著名的游戏系列。
尽管看上去有《》和《黑魂》以及《忍者龙剑传》的即视感,不过作为国产游戏能做到这样的画面效果已经值得表扬。
目前《失落之魂》正处于开发阶段,后续发展还请继续关注。
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