计算机毕业设计java基于web的养宠系统的实现 基于 Web 的宠物养护管理系统实现 在线养宠服务系统的设计与开发
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随着社会发展和生活水平提升,养宠已成为越来越多人的生活方式,宠物主人对科学养宠、便捷管理宠物事务的需求日益增长。传统养宠模式中,主人往往面临宠物健康记录零散、养护知识获取不便、宠物社交圈狭窄等问题。在此背景下,构建一个基于 Web 的养宠系统十分必要,通过整合宠物管理、社交互动、服务获取等功能,为宠物主人提供一站式解决方案,既能简化日常养宠事务,又能促进养宠群体的交流,让养宠生活更轻松有序。
本文围绕基于 Web 的养宠系统展开设计与实现,系统采用 Java 语言开发,结合 SSM 框架搭建后端架构,以 MySQL 为数据库存储数据,前端运用 Vue.js 框架构建交互界面,开发环境为 Windows 10,运行依赖 Chrome 浏览器。该系统涵盖管理员和用户两种角色,功能丰富多样,具体包括:用户管理、宠物信息管理、宠物种类管理、宠物帮遛管理、订单信息管理、遛宠信息管理、社交论坛、系统管理、我的信息、个人中心、修改密码、宠物营养、弹窗提醒、我的发布、我的收藏、宠物帮遛评论、宠物营养评论等。这些功能全面覆盖了宠物信息记录、帮遛服务预约、养宠知识获取、用户互动交流等场景,通过系统化的管理和互动设计,为宠物主人提供了便捷的养宠辅助工具,有效提升了养宠体验,促进了养宠群体的交流与互助。
注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统用例分析
系统综合网络空间开发设计要求。目的是将养宠系统的实现将传统管理方式转换为在网上管理,完成养宠系统的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。养宠系统的实现可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员关键功能包含用户管理、宠物信息管理、宠物种类管理、宠物帮遛管理、订单信息管理、遛宠信息管理、社交论坛、系统管理、我的信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图
(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、宠物信息、宠物帮遛、订单信息、遛宠信息、弹窗提醒、我的发布、我的收藏 等进行管理。药师用例如下:

图3-2用户用例图
3.4系统流程的分析
3.4.1 登录流程登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程
3.4.2 系统操作流程系统操作流程如图3-5所示:

图3-5 系统操作流程图
3.5本章小结
在本章中对本论文要实现的养宠系统的实现要实现的需求进行了详尽的说明,包括系统实现的可行性分析,整个系统在功能、性能和安全方面需求的分析,最后对整个系统不同身份用户的业务流程进行了有序的阐述。通过对以上内容的分析和说明,使得系统要实现的具体功能更加清晰,这给后面系统的设计和实现奠定了良好的基础,有助于整个程序开发的顺利进行。
4系统设计
通过前三章的分析说明,本论文中养宠系统的实现已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。
4.1系统结构设计
随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的养宠系统的实现也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。
采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。
同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只需要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。
以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。
4.2系统功能结构设计图
以上所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。
以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。
系统的总体功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统总体结构图
4.3数据库设计
数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有二类对象,分别是管理员用户,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。
4.3.1 数据库实体设计在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中将对 “用户、遛宠信息、收藏表、宠物信息、弹窗提醒、宠物营养”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图
5.2.系统首页功能实现
当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。系统登录页面如图5-3所示:

图5-3系统登录页面
宠物帮遛:在宠物帮遛页面的输入栏中输入宠物名称进行查询宠物帮遛信息,并根据需要进行操作;宠物帮遛页面如图5-4所示:

图5-4宠物帮遛页面
社交论坛:在宠社交论坛页面的输入栏中输入标题进行查询社交论坛信息,并根据需要进行操作;社交论坛页面如图5-5所示:

图5-5社交论坛页面
个人中心:用户注册登录进入系统,点击个人中心可以对个人信息进行更新操作,还可以对修改密码、宠物信息、宠物帮遛、订单信息、遛宠信息、弹窗提醒、我的发布、我的收藏进行详细操作。个人中心页面如图5-6所示:

图5-6个人中心界面
5.3后台管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、宠物信息管理、宠物种类管理、宠物帮遛管理、订单信息管理、遛宠信息管理、社交论坛、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面
用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户管理信息表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户管理界面如图5-8所示:

图5-8用户管理管理界面
宠物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物信息界面如图5-9所示:

图5-9宠物信息界面
宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物种类界面如图5-10所示:

图5-10宠物种类界面
宠物帮遛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写宠物帮遛表单。这些宠物帮遛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除宠物帮遛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物帮遛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物帮遛界面如图5-11所示:

图5-11宠物帮遛界面
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