单身生活2这款游戏的秘籍?

发布时间:2024-11-13 09:48

2014.07.02 回答

 金钱修改:

  进入游戏目录下打开config文件夹找到game.cfg文件!首先右键单击此文件选择属性,把属性选型中,去掉只读前面对勾、存档前面打上对勾。打开game.cfg文件,查找关键字:money 会找到5个连在一起的项,它们就是游戏中五种游戏模式里的初始资金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~

  moneyEmptyScene = 100000

  moneyStartStory = 496

  moneyStartBackyard = 2500

  moneyStartApartment = 5000

  moneyStartPenthouse = 10000

  经验修改方法:

  找到游戏GameLogic目录里的glLevels.agl文件,用记事本打开后:找到GLLevels object,继续找到requiredExperience,=后面的数字就是经验,随便改成你想要的数字吧

  开启另外2个地图的方法

  打开游戏目录下的\Config\game.cfg

  然后按编辑中的查找,输入“StoryEnabled”然后按确定,便会出现以下内容,把=号后面的英文全部改成“true”开启便OK了!这个选项上面的就是修改初始金钱的行位!本人试过,能正常游戏!

  StoryEnabled = true

  BackyardEnabled = true

  ApartmentEnabled = true

  PenthouseEnabled = true

  作者:HayatoV

  马赛克解除法及门上锁法

  打开\Singles2\Effect里的PixelateShader.fx档案,里面有一段如下:

  struct VS_INPUT

  {

  float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space

  float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates

  };

  struct VS_OUTPUT

  {

  float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3

  float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates

  };

  这样马赛克就不见了,连上厕所也没马赛克。

  而门上锁的方法是将\Singles2\StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列内码改变,先用pm_lock搜寻,会找到下列内码:

  if TEST_BUTTONS then

  button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");

  button.addDescription(USERACTION, "true");

  end

  改成下列内码:

  -- if TEST_BUTTONS then

  button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");

  button.addDescription(USERACTION, "true");

  -- end

  每个档案里各有三个,三个都要改才能作用,接着用pm_unlock搜寻,也将内码改成和上面一样,这个每个档案里只有一个,记这个要改,不然你的门锁上了就打不开了。

  几种属性的修改法

  1、薪水

  2、物品属性

  3、各种行动(比如对话)对人物属性的影响。

  先来看薪水:

  目标文件游戏安装目录下GameLogic的glCareers.agl这个文件,用记事本或者任何字处理工具打开。请看下面例子:

  GLCareers object

  {

  careers

  {

  career

  {

  Career 0

  {

  income = 200000

  beginTime = 9

  endTime = 10

  }

  ........。.(下略)

  修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改过的。这是每周的薪水。

  下面的beginTime =9和endTime =10是工作开始和结束的时间,这里的endTime =10也是改过的。

  继续,这次来修改各种动作行为对人物属性的影响。我以Romantik的选择中的TALK为例子,其他的行为请参照例子自行修改。要修改的文件为GameLogic目录下的glActivities.agl文件

  # Romantik Talk

  talkRelation

  {

  duration = 0.3124999

  #15 seconds real time

  relationshipInfluences

  {

  0

  {

  condition = REL_ROMANTIC

  value = 50

  }

  1

  {

  condition = REL_FRIENDSHIP

  value = 50

 }

  2

  {

  condition = REL_EROTIC

  value = 50

  }

  }

  requiredSatisfaction

  {

  minValue = 0.0

  }

  requiredRelationshipConditions

  {

  #romance can only be improved after either friendship or erotic were improved

  0

  {

  REL_FRIENDSHIP

  {

  total

  {

  minValue = 0.0

  }

  }

  }

  1

  {

  REL_EROTIC

  {

  total

  {

  minValue = 0.0

  }

  }

  }

  }

  excludeFromAI = true

  maxRepeatPerDay = 3

  conditionCategory = 0

  }

  duration = X.XXXXX 是该行为需要花费的时间。

  relationshipInfluences

  {

  0

  {

  condition = REL_ROMANTIC

  value = 50}

  1

  {

  condition = REL_FRIENDSHIP

  value = 50

  }

  2

  {

  condition = REL_EROTIC

  value = 50

  }

  }

  以上的就是这个行为会影响的人物属性,例子子中是修改过的,这样改过后,原本只能影响Romantik的属性的Romantik Talk会变成能影响Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影响哪种属性,value是影响的幅度。每一种影响要用一对{}括起来,{}前的数字是序号,每个属性一个,不可省略。

  最后,部分物品对人物属性的影响,目标文件GameLogic目录下的glActivityModifiers.agl文件。

  以单人床为例子。

  # modifier for beds

  bed

  {

  elements

  {

  0

  {

  lowEnd

  {

  price = 320

  factor = 9

  }

  highEnd

  {

  price = 850

  factor = 10.5

  }

  activityModifier

  {

  influenceModifiers

  {

  0

  {

  condition = NEED_TIREDNESS

  type = value

  operation = MUL

  value = 1

  }

  }

  }

  }

  例子中的数据是修改过的,原来的没有这么高。price是物品的价值,如果改了钱了这个改不改就无所谓了,factor 是这个物品对人物属性影响的系数,以例子中的修改来说,就算体力到零了,在床上睡一小时左右(游戏时间)就可以补满,condition是这个物品影响的人物属性。

网址:单身生活2这款游戏的秘籍? https://www.yuejiaxmz.com/news/view/65689

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