Unity性能优化篇(六) 光照优化以及点光源的烘焙步骤

发布时间:2025-05-04 03:10

烘焙甜点,尽量使用优质的砂糖->美食烘焙 #生活技巧# #美食烘焙#

1.实时光源数量不能太多,每个实时光源都对场景有巨大消耗(场景越大消耗约高)
2.利用点光源来烘焙场景 可大幅度降低消耗

烘焙步骤:
1.在需要烘焙的位置创建一个点光源Point Light
在这里插入图片描述
2.把Point Ligh上的Light组件里的Mode属性修改成Baked
在这里插入图片描述
3.打开Window–>Rendering–>Lighting 如果Lighting Settings里的文件为空就New一个新的出来
在这里插入图片描述
4.给需要参与烘焙的物体设置状态(勾选Contribute GI) 设置后这个物体就是静态物体(无法移动旋转缩放)
在这里插入图片描述

5.确保Baked Globai Illumination勾选状态 再取消Auto Generate 就可以点击旁边Generate Lighting进行点光源烘焙
在这里插入图片描述
烘焙前
在这里插入图片描述
烘焙后(可以看到Batcges和SetPass Calls 都有很明显的优化效果)
在这里插入图片描述

网址:Unity性能优化篇(六) 光照优化以及点光源的烘焙步骤 https://www.yuejiaxmz.com/news/view/919314

相关内容

推荐文章:一键优化光照贴图 ——《Auto
光照系统(LightingSystem)
Unity性能提升秘籍:开发者必知的优化技巧与策略
使用预计算实时全局光照优化照明
IBLBaker:一款强大的实时环境光照烘焙工具
环境光照适应性优化研究
蚌埠烘焙学校优质教育资源的探寻——哪所烘焙学校表现卓越?
烘焙的艺术:自制蛋糕,甜蜜生活的点滴篇章
烘焙心得体会(通用14篇)
光照优化外在因素

随便看看