温度(Temperature)能够影响殖民者行为。许多地貌的温度可能会达到很高或者很低两个极端。温度在世界生成中也起着重要作用,受到很多东西的影响。室外温度可以用气候调节器 以及大气升温器 进行控制,室内温度也可以被控制,巧妙利用温度可以在战斗中作为玩家的武器。

温度从各个方面影响你居民的生活。低温有助于保存食物也可能冻死你的居民。高温会引起食物变质,使居民中暑,甚至引发火灾。室外温度由地貌的气候决定,室内温度可通过温度菜单中的装置和建筑进行管理。

所有室内空间都有自己的温度,可通过鼠标进行查看。温度可以通过屋顶和墙体结构进行热量交换。

大部分居民不需要一直维持理想温度来保持快乐,他们只会因为在过冷或过热的卧室中睡觉,或是由于缺少应季的衣服时才会不开心。居民在温度不适的情况下会先产生不开心的想法,然后去寻找更舒适的衣服。

从Alpha 14(2016-07-15)版本开始, 当处于炎热地区时,会发出橙色预警。

机制

一个空间内各处的温度一定是均匀的。

定义:j表示热量交换代为,如1j热量使1格房间温度升/降1°C,使2格房间温度升/降0.5°C

墙体

墙体每两秒进行一次温度交换。

墙体材质不影响墙体温度交换速率,营养膏合成机与墙的交换速率相同。

门与通风孔不算墙体,它们的温度交换另计算。

墙体温度交换公式为:J=墙体两边温差*隔墙格*2%

比如一个3*3没有门的封闭空间的室内温度为300°C,室外温度为20°C,那么J=(300-20)*12*2%=67.2,使9格空间的室内温度降低7°C左右

当隔墙格处为墙体时温差取(与户外温差/2)°C,这也是双层墙保温的原理。

不过双层墙也有劣势。在户外温度极高的情况下,不利于房间之间保持低温。

屋顶

屋顶每两秒进行一次温度交换

屋顶有三种类型分别是:薄岩顶(建筑屋顶),厚岩顶,露天区域。

屋顶温度交换不受空间大小影响。

当房间在地图边缘或露天区域≥房间大小时房间温度=户外温度。

屋顶温度交换公式:j=(薄岩顶覆盖率(%)*0.006+厚岩顶覆盖率(%)*X+露天区域覆盖率(%)*0.084)*T

其中 T表示温差,当温差小于100°C时,T=温差。当温差大于100°C时,T=(温差-100)*5+100 X还没检测

门与通风口

通风孔每6.25秒进行一次温度交换

开着的门每0.56秒进行一次温度交。

关着的门每4.16秒进行一次温度交换


门或通风孔交换温度时首先计算建筑所有邻接的2个空间温度的平均值,将门的温度变为这个平均值。

当门或通风孔邻接2个空间时,两个空间的温度交换量J=(平均值-低温区室温)*建筑系数

其中 门的建筑系数为1。 通风孔的建筑系数为14

当门只邻接一个空间时只进行将门的温度改变为平均值这一步,这将导致热量人间蒸发的灵类事件

比如门的温度1000°C,室内温度20°C时,进行一次温度交换计算后,门的温度变为20°C,室内温度不变。

制冷设施

每4.16秒进行一次计算。

蒸发制冷器:J=-11。最低值17°C

蒸发制冷器是非常初级的科技,所有初始派系均可建造。蒸发制冷器最高可将室温降至 17 °C。蒸发制冷器以原木作为燃料,五天耗尽一次。由于降温能力的限制,它无法冷藏食物。

蒸发制冷器建造快速,且无需电力,在对抗极端炎热气候与电力事故时可有效保护基地。

制冷机制冷端:[J1=87.5-两端温差*67.3],排热端:[J2=J1*1.25]

制冷机主要用于制造冷库。它有两个状态的功率:节能和高功率。在节能状态下,制冷机不产生热气或冷气,但仍需要20瓦功率。它可以在夏天使房间室温降低到令人舒适的 20 °C,也可以用来给你的食物创建一个大型冷冻间。在像沙漠或热带雨林这样的炎热地貌,空调是基地的必需品。

其他 低温会经由墙与门逐渐流失。流失速率与材质无关。为了最大化保温效率,可以考虑建造双层墙与双层门。尽管自动门的开关间隔更短,但事实上门的保温效率更高。

若希望在墙上加装制冷机,而不希望拆卸墙壁时房间内的低温被破坏,可以在安装位置前堵上一块辅助墙,这样当安装位置的墙拆掉后,室内依然判定是“室内”。殖民者可以斜向安装制冷机,安装完毕后记得将辅助墙拆掉。

制热设施

篝火:J=21。最高温度为28°C

篝火是一种快速但不太整洁的紧急产生热量的方法。篝火不需要能量,只是一种临时建筑,每隔几天需要更新木材。篝火能提供和电加热器等量的热量,但无法加热到 30 摄氏度以上。

篝火无法控制温度,可能将殖民地加热到不舒适的高温。

加热器:J=87.36。最高值为120°C

加热器用于升高房间的温度。它有两个状态的功率:节能和高功率。在节能状态下,加热器不产热但仍需要 18 瓦功率。它可以在冬天使房间室温升高到令人舒适的 20 °C,也可以用来给你的敌人制造一个高温陷阱。在所有寒冷的地貌,比如冻原,加热器是基地的必需品。

其他

发电设施:工作的发电机会产生相当程度的热量,尤其是当它们成群放置时。

太阳耀斑:即使在太阳耀斑期间,发电机依然会继续发热(同时继续消耗燃料)。若殖民地建立在极寒气候,精心安排的发电机可以拯救你的水培作物与动物。

地热喷口:地热喷口会产生一个固定的热源,不会受到在其上面建立的地热发电机的影响。它们在冰冷气候中可以帮助保暖,但在温暖的地貌也会让狭小的室内空间变成蒸笼。

火焰武器:诸如燃烧瓶或燃烧弹发射器等武器可以使房间快速升温,这显然不是一个好主意。但弹尽粮绝时,它们将是殖民者对抗致死寒冷的最后一道防线。

恒星狭缝:恒星狭缝 是一项心灵能力,它可以创造一个持续五天的热光源,可用于应对紧急情况。

影响

作物

作物只在特定的温度正常生长。高温或低温会减慢作物生长速度直至停止,甚至杀死作物。

食物

当环境温度高于10°C时食物会逐渐腐烂,1°C~10°C时食物处于冷藏状态,腐烂速度随温度的降低而降低(乘数为 (10 - Temp) / 10),小于等于0°C时零度处于冷冻状态不再腐烂。

受精卵会因长期处在不适宜的温度(0 °C 至 50 °C 之外)被破坏,它可能未腐烂而仍能食用,但无法再孵化出动物。

生物

殖民者有最高与最低舒适温度,超出该区间会导致效率惩罚与心情减益,超出 10 °C 以上有几率出现中暑或冻伤。衣服可以更改舒适温度区间。殖民者会自发地尝试着装最适合当前温度的衣物,除非他们被强制着装。

当计算睡眠温度的心情补正时,不考虑衣物加成,因此穿着最暖和的衣服,并不能避免“在炎热/寒冷中睡觉”的减益。

动物一般有更宽的舒适温度区间。

当环境温度足够高时,物体会开始自燃。

温度区间

温度 影响 1000 °C 最高值 ~235 °C 物体自燃 60 °C 任何动物的最高舒适温度 58 °C 植物生长停止 42 °C 此温度以上作物生长速度减慢 35 °C 此温度以上工作台有低温惩罚,工作效率降到70% 30 °C 篝火可达的最高温度 26 °C 无加成时人类的最高舒适温度 23 °C 火把与火盆可达的最高温度 21 °C 加热器与制冷机的默认目标温度 17 °C 蒸发制冷器可达的最低温度 16 °C 无加成时人类的最低舒适温度 10 °C 食物处于冷藏状态

此温度以下工作台有低温惩罚,工作效率降到70%

6 °C 此温度以下植物生长速度减慢。 0 °C 此温度以下食物处于冷冻状态

此温度以下作物停止生长
有毒垃圾 不会溶解

-10 °C 大部分植物死亡 -65 °C 任何动物的最低舒适温度 -270 °C 最低值

极端温度影响

温度低于角色的最低舒适温度或高于最高舒适温度会让他们不适,引起负面情绪,极端情况下甚至会死亡。简单的治疗方法就是把受困扰的居民转移到正常温度环境。但请不要操之过急而立刻将其置于另一种极端温度下,在rimworld中,如果温度转变过于极端,低温症和中暑可能同时出现于一个单位身上。

温度导致的疾病包括:

中暑 - 长时间暴露于极端高温导致。

低温症 - 长时间暴露于极端低温导致。

冻伤 - 长时间暴露于极端低温而四肢受伤。

历史版本

beta 19/1.0.0 - 平衡了太热和太冷的情绪惩罚。 1.3.3066 - 修复:更改温度显示模式(°C到°F)不会立即更新温度读数。 温度

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