计算机毕设Springboot基于Java的露营活动装备租赁系统 基于Spring Boot的露营装备租赁管理系统设计与实现 Java技术驱动的露营活动装备租赁平台开发
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随着露营活动的兴起,越来越多的人开始追求户外生活的乐趣。然而,露营所需的装备种类繁多且价格不菲,对于初学者和偶尔露营的用户来说,购买一套完整的装备既不经济也不实用。因此,露营活动装备租赁系统应运而生,它不仅为用户提供了一种便捷、经济的解决方案,还有效降低了参与露营活动的门槛,推动了相关产业的发展。
在技术层面,本系统采用Java语言结合Spring Boot框架进行开发,利用MySql数据库进行数据管理,采用B/S架构实现系统的高效运行。通过这些技术的结合,系统具备了良好的用户体验和高效的管理功能。
文档重要内容 系统功能用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改、密码修改等功能。
装备类型管理:对露营装备进行分类管理,方便用户查找和选择。
露营装备管理:展示装备的详细信息,包括图片、租金、库存等。
预订装备管理:用户可以预订所需的装备,系统支持预订信息的查询和管理。
装备使用管理:记录装备的使用情况,包括使用时间、状态等。
装备归还管理:处理装备归还流程,记录归还时间等信息。
取消预订管理:支持用户取消预订,并记录取消原因。
使用评价管理:用户可以对使用过的装备进行评价,系统展示评价内容。
优惠活动管理:发布和管理优惠活动,吸引更多用户使用系统。
系统管理:对系统配置文件进行管理,支持系统参数的调整。
我的信息:用户可以查看和管理自己的租赁记录、收藏等信息。
功能总结本系统通过整合用户管理、装备管理、预订管理、评价管理等功能模块,为用户提供了一个全面、便捷的露营装备租赁平台。用户可以轻松完成从装备选择到预订、使用再到评价的全过程,极大地简化了露营准备流程。同时,系统还具备强大的后台管理功能,支持管理员对用户信息、装备信息、预订记录等进行高效管理,确保系统的稳定运行。通过优化用户体验和提升管理效率,本系统旨在推动露营活动的普及,为用户提供更加优质的户外生活体验。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.1需求分析
要想在实际的情况下,开发出一套符合使用者要求的露营活动装备租赁系统,首先要了解使用者的需求。对露营活动装备租赁的需求有深刻的了解,无论设计与开发工作多么优秀,都是一个成功的先决条件,也可以这么说,要不能满足用户需求的程序,是创造不出非常大的使用价值的,而且还给设计者带来很多的不利。需求分析是露营活动装备租赁系统设计时期的比较重要的一个阶段,它的基本内容是准确地解释出系统将会能够做些什么事情的关键问题,最终完成的是一份完整的系统的使用说明。
(1)有一些功能方面的需求,通过需求分析,可以找出需要完成的几个基本功能模块。性能要求也是指在系统设计的时候,需要满足一定的要求和限制,比如响应时间、信息处理、内存容量、磁盘容量、安全等等。
(2)系统的可靠性要求也是一个必须考虑的问题,它可以将可用性和可靠性结合起来,显示了用户在使用时经常遇到的问题。硬件要求也包括需要处理错误,以表明系统如何应对环境错误。如果自己的系统收到来自其他系统的信息,这些信息违背了某些格式,这时系统应该会有什么样的响应情况。
(3)软件方面的需求还有一些逆向的需求,就是系统不能做的事情。可以说,有很多种不同的要求,而开发人员应该能够准确的理解他们的真正需要,并且可以应用到露营活动装备租赁系统中。还有应该明确地找出一些虽然不属于当前露营活动装备租赁系统开发的情况,但是据现在的分析,将来是非常可能会需要的可能需求。经过这个需求的分析,在设计过程中对露营活动装备租赁系统将来有机会出现的问题有所准备,要能够确实需要的时候可以更加轻松的修改。
3.2系统可行性分析
为了系统的完整,必须要有可行性分析的,系统的可行性关系到生存问题,分析其意义可否利用本系统来弥补露营活动装备租赁系统模式中的不足之处等,通过本系统来减少工作量,使管理者与用户的工作和管理效率更高。对此体现出更多的意义和价值,系统完成后,进行具体的实际分析看是否能够达到期望的要求,确定之后再开始系统的搭建开发工作。对于露营活动装备租赁系统开发的搭建中,对相关技术、实际情况和操作等一系列方面进行可行性分析;
3.2.1经济可行性本系统所用软件均为微软软件,开发周期短,因而可节约大量时间与资源,达到降低成本之功效。并且具有很好的安全性、可靠性以及可扩展性。同时发展该平台需要的智能计算机配置很低,即使网吧中被淘汰掉的配置不高的计算机也能满足需要,因此具有充分的可行性。
3.2.2技术可行性本系统开发的程序需具有网络功能,从而可以不受地点限制。由于采用了B/S模式,降低了成本,提高了效率。本平台以java, MYSQL数据库为设计工具,能够方便的学习与应用。所以将java与MYSQL集成而研制的智能系统具有可行性和有效性。
3.2.3运行可行性运行可行性也可以说是系统可用性的体现,露营活动装备租赁系统本身具有运行可行性的特点,其界面的设计清晰、功能权限分配合理、操作方便。本论文讲述的是露营活动装备租赁系统,通过技术的结合提出一套切实可行的解决方案。不同的用户接入之后不需要经过特殊的训练就可以运行到对应功能模块中。
3.3 系统功能分析
露营活动装备租赁系统主要有管理员和用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有用户管理、装备类型管理、露营装备管理、预订装备管理、装备使用管理、装备归还管理、取消预订管理、使用评价管理、优惠活动管理、系统管理、我的信息等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
用户:用户进入系统可以实现对个人中心、修改密码、预订装备、装备使用、装备归还、取消预订、使用评价、我的收藏等功能进行操作,用户用例如图3-2所示。
图3-2用户用例图
3.4系统流程分析
3.4.1程序流程图设计在本系统,非本系统的用户要想进入露营活动装备租赁系统就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进行露营活动装备租赁系统。该系统的工作流程见图3-3。
图3-3 程序流程图
3.4.2添加信息流程图设计在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,其他用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-4所示:
图3-4系统添加流程图
3.4.3删除信息流程图设计删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-5所示:
图3-5系统删除流程图
4系统的设计
4.1 系统总功能模块设计
露营活动装备租赁系统分两大部分,即管理员管理和用户管理。系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员出拿到分配好的账号密码可以进入系统,使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为管理员和用户两大用户角色,系统管理员有最大的权限,整体功能展示如图4-1所示。
图4-1 系统整体功能图
4.2 系统数据库设计
4.2.1 数据库系统概要设计从设计到制作研发一个系统,需要用到的技术很多,对于开发程序语言、数据库和框架布局都有严格的要求[5]。该系统数据存放使用MySql的数据库,该数据库轻便快速,日常使使用系统十分稳定,更容易维护运行。
4.2.2 E-R模型结构设计E-R图由实体与有关实体关联相结合构成的图,利用E-R图对清楚地表达出系统内的实体之间的关联。在系统中将对“使用评价、公告信息、装备归来、露营装备、装备使用”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1系统功能实现
5.1.1首页页面实现当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
露营装备:在露营装备页面的输入栏中输入装备名称进行查询,可以查看到露营装备详细信息,并根据需要进行预订装备或收藏等操作;如图5-3所示:
图5-3露营装备详细页面
5.1.2用户个人中心页面个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并根据需要对个人中心、修改密码、预订装备、装备使用、装备归还、取消预订、使用评价、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4 个人中心界面
5.2管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、装备类型管理、露营装备管理、预订装备管理、装备使用管理、装备归还管理、取消预订管理、使用评价管理、优惠活动管理、系统管理、我的信息等进行操作。如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:
图5-7用户界面
露营装备功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写露营装备表单。这些露营装备表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除露营装备信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便露营装备功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8露营装备界面
预订装备功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写预订装备表单。这些预订装备表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如通过、详情或删除预订装备信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便预订装备功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9预订装备界面
装备使用功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写装备使用表单。这些装备使用表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除装备使用信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便装备使用功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10装备使用界面
源码无偿分享,文未领取
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