Alfheim Lighting Engine

发布时间:2025-05-06 19:36

使用Unity或Unreal Engine能快速创建游戏 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏开发#

Alfheim

是 燐(Hesperus) 的分支(或者说重写,取决于你对忒修斯悖论的理解),而燐是 磷(Phosphor) 的分支。

与燐/磷相比有什么优势?

Alfheim 的目标是在所有的场景下都能兼容。如果由于随便什么原因出现了根本性的严重不兼容问题,那么 Alfheim 会发出警告,告诉你发生了什么,而不是几乎不提供任何信息就崩溃。

Alfheim 在燐与磷上进行了全方面的优化,总体使用的内存更少。

与燐、磷相比,Alfheim 将光源方块的更新减少到原来的 1/27,还限制了每帧执行的光照更新数量,以此来提高客户端性能。 

此外,燐与磷会无谓地强制使光照在每一帧之前更新,而 Alfheim 不会。

Alfheim 还修复了比燐与磷更多的原版光照问题:

修复更多问题

以下为燐 (Hesperus) / 磷 (Phosphor) 修复的问题,这些修复在 Alfheim 上同样生效:

 MC-3329;

 MC-102162;

 MC-116690;

 MC-117067;

 MC-117094。

Alfheim 在燐与磷的基础上额外修复的问题:

 MC-92;

 MC-50734;

 MC-80966;

 MC-95515;

 MC-104532;

 MC-249343。

为什么不直接给燐发个 PR 呢?

合理的问题。原因很简单,与 燐(Hesperus) 相比, Alfheim 不仅仅是修复错误的分支,而是作者对它的延续。

正如上文所说,作者对燐的延续不仅仅是小修小补,而是及其深入的,内部代码几乎推倒重来。

当然,起初不是如此,作者原本只是想为燐提交一些 PR,但是在做了 PR 的一部分内容之后,其体量很明显已经超过了 PR 的范畴,所以作者转而制作 Alfheim。

现在,Alfheim 包括优化、错误修复、兼容性修复,以后还会有更多。

安装注意事项

Alfheim 通过 Mixin 来替代原版光照引擎的代码,从而实现性能提升以及错误修复。正因此,Alfheim 需要 MixinBooter 作为前置。

由于 Mixin 的独特性质,MixinBooter 的加载顺序必须要在 Alfheim 之前,否则会导致崩溃。所以请不要删除 MixinBooter的 jar 文件名中的感叹号,这是为了保证加载顺序可控。

另外,Alfheim、燐(Hesperus)、磷(Phosphor)三者是互不兼容的。同时安装虽然可能不会崩溃,但三者都修改了光照引擎的代码,同时安装时修改的代码会以难以确定的顺序先后覆盖,导致难以确定的结果。所以,三者只应当留下一个。

网址:Alfheim Lighting Engine https://www.yuejiaxmz.com/news/view/936029

相关内容

NVC Lighting 雷士照明 Lighting照明 led吸顶灯芯 108w 60
NVC Lighting 雷士照明 Lighting 雷士照明 NVC Lighting 8330113A E27螺口节能灯泡 15W 暖白光 白色 5只装 100元
光照优化
Wholesale home lighting led That Will Amp up the Ambiance – Alibaba.com
MySQL中ENGINE=InnoDB、AUTO
Google Earth Engine学习笔记(一)
零基础学习ArcGIS Engine+C#二次开发【共45课时】
创建表时附带的ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE = utf8
某獨立私家別墅室内照明设计方案lighting design.pptx 高品质文本模板
NVC Lighting 雷士照明 LED条形灯板 18W 白光 24元

随便看看