光照优化
照明布局优化:合理安排灯光位置,避免无效照明。 #生活技巧# #居家生活技巧# #节省能源技巧# #环保装修指南#
...29 日起发布的后续版本,基于 Karyonix 的 ShadersMod );抗锯齿优化(Mipmap);可选平滑光照程度;为中低配设备优化 FPS;随机生物(有些纹理包中内置同一生物的不同贴图);开启/关闭动画与粒子效果;连接纹理(比如无缝玻璃,不同方块之间的衔接);在视距为 2 区块时也显示天体(太阳、月亮等);自定义云、草地、雪地的效果;...
...最大瓶颈之一;作者使用完全重写的系统来生成区块几何图形,包括生物群系着色、光照和阴影处理。这通常比原版代码要快得多,有助于加快区块加载速度,降低对 CPU 的消耗(前、后);作者使用自定义线程实现,确保区块更新能更好地利用多核 CPU,从而大大减少因放置/破坏方块而造成的延迟峰值(前、后);作者为顶点构建和转换...
...本完成全部 Boss 的音乐[h1=未来计划]视觉更新:包括但不限于粒子效果、生物动作和光照渲染的改进;平衡调整:如果有很多意见认为武器或 Boss 太强或太弱,作者会适当进行平衡性调整;添加怪物:当然,更多的 Boss 和怪物会在未来加入![h1=注意]本模组并无移植 Fabric 的计划;本模组的源代码在 LGPL v3.0 协议下开源,但所有的资产比如纹...
...enewed & PTGI(HRR 3开启动态模糊后实体抽搐,原木等部分方块不定朝向的面无法渲染光照,不明原因);Super Duper;Red Hat(正在经历重写,可用旧版本);MakeUp - Ultra Fast(只有 8.5 以上的版本可以使用);Chocapic v4 - v6 及其分支;Continuum 2.0.5;Oceano Shaders 3.0;Skylec v4.0;RRe36's Shader;Tea V1.5.3;XorDev's shaders;Stereo's Default+;maple...
[h1=Minecraft 1.20 光照引擎的变化]在 Minecraft 1.20 中,Mojang 重新编写了一个光照引擎,详细请看星光作者的文章。简而言之,Mojang 对光照引擎的两大核心优化措施:传递光照等级,而不进行方块更新;使用单独、简化的逻辑确定区块内光照分布;与星光的优化思路高度相似。虽然 Mojang 的优化力度仍不及星光(比如在传递光照等级方面仍然只...
...题的列表以启动这项工作,还测试了早期构建。Pepper,感谢他们的宝贵帮助,让 Forge 光照能在钠 0.5 上工作。CelestialAbyss 和 input-Here,设计了新的 Logo。[h1=许可证]请参考许可证副本(LGPL原文/非正式中文翻译)。Embeddium 是 LGPL-3.0,但少量来自 Forge 的代码仍然是 LGPL-2.1。
...]由于时间和资源不足,作者目前未对磷进行维护。自 Minecraft 1.20 版本以来,游戏的光照引擎已经有了显著的改进,因此大部分磷的补丁已不再适用或有用。[h1=概述]Phosphor 是一个致力于优化 MC 中优化最差的部分 —— 光照引擎来节省 CPU 并以此提高性能的模组。通过一些优化,提高了 MC 在光照引擎方面的性能,同时还修复了一些长期存在...
... 星光,除非它跟你的其它模组有兼容性问题(这种情况很少见)。它能大大提高光照引擎的性能,还能解决在区块之间移动时的 FPS 卡顿问题。另外,1.16 下官方的星光不支持机械动力,请改用 Starlight x Create 。请始终安装 铁氧体磁芯,因为 Mojang 对方块状态/模型的实现低效地令人发指,且一旦添加的内容超过原版提供的内容,...
...常黑……你在黑暗中看不清东西,你希望有一根火把,或是一盏灯笼,可以拿着它在光照下看东西……现在有了这个模组,这一切都成为可能,因为它为游戏添加了动态光源。有了火把,你就能在黑暗中看到东西了!此模组为 Minecraft 添加了动态光源。动态光源(Dynamic lights)是指持有能发光的物品作为方块的实体,或着火的实体等所产生...
...器打补丁,Flywheel 仍然可以工作,但是会使用自己生成的 shaders,与你使用的着色器光照效果不相同。如果你了解如何编写着色器,你也可以自己打补丁。[h3=修补前后对比]Complementary 修补前Complementary 修补后[h2=注意事项]在 Create 0.5f 及以上机械动力内置飞轮之后,该 Mod 不再需要飞轮作为前置,但该 Mod 的优化效果不会因此消失。该 Mod 自从...
...门针对 Minecraft 1.7.10 的优化模组,但已更新 1.12.2 版本。众所周知,1.7.10 对于区块的光照计算有严重的问题,在模组比较多的情况下这一问题甚至会被放大。而这个模组可以有效缓解这个问题。除此之外,这个模组还有更多的优化功能:FPS 提升(客户端);通过优化算法提升 TPS;消除光照计算,世界生成,区块加载所造成的瞬时卡顿;少...
...省了内存;锂 (Lithium) —— 最佳综合性能模组;星光 (Starlight) —— 重写光照引擎以使其到达惊人的速度;铁氧体磁芯 (FerriteCore) —— 内存占用优化。
...优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光照能够用方块模型修改实体方块能够变成圣诞箱子的选项能够从更远的距离看到方块实体[h2=关于方块实体动画]EBE 最好的地方就是能够保留动画,同时也能获得以方块模型渲染的性能提升!大多数方块实体动画只会在需要时渲染。[h1=模组关系]本模组需要&...
...服主/服务器维护者非常有用;局域网功能优化(现已移至 Custom LAN Ports);彩色光照 API(需要 Colored Lux 支持);主题背景(目前仅适用于原版酿造台和熔炉,其他模组可能包含默认支持,例如 Improvable Skills 3);新的弹出文本;新的指令:/hc_rainfall:一个允许完全禁用降雨的布尔值规则(默认为 true,即允许降雨);/hc_fallda...
...较为强大的光影,借助 Canvas 所提供的工具,Lumi Lights 能完美与 MOD 方块,实体等涉及光照渲染的操作实现完全兼容,并额外实现了诸如体积光,方块表面泛光,水反等功能,下图是 Discord 中所截取的示例:注:加载光影的方法:将光影包 [Lumi Lights] 放入主目录下 resourcepacks 文件夹是的你没有听错,在游戏“资源包”中加入,再于视频设置 ...
... MutableBlockPos 以提高计算速度,以及其他方面的细节优化。默认关闭。优化区块的光照算法以提高 FPS。效果不强,作者建议使用照明优化而非此功能。优化挖掘工具算法提高效率。通过修改一些方块的挖掘等级以替代低效的多层嵌套 if 方法。限制每 tick 最大的生成区块数量,以及生成延迟。默认为 10 个,25 ms。缓存下界传送门的位置。...
氡是磷的非官方 Forge 移植版,有着原版磷的所有功能。装了Radon的情况下,游戏生成新区块所需的时间可以大大减少,显著表现是一些由于客户端加载区块而导致的帧数卡顿的现象消失。它不会改变原版游戏的特性及行为,而且适用于单人游戏和大型多人游戏服务器。请勿向磷官方 Github 提交该模组的 issue。
...避免与原模组混淆。[h2=注意]模组最新版本默认禁用 锂 的 AI 和一些 磷 的光照功能,因为它们会导致与其他模组的寻路功能的兼容性问题或闪电的不一致性,而作者没有空来维护或更新它。你仍然可以通过在你的 config 文件夹中的 sodium-mixins.properties 里更改 mixin.ai 为 true 来启用 锂 的 AI 功能。[h2=兼容性]本模组与 高清修复、性能...
[h1=简介]本模组为 磷 (Phosphor) 的非官方 Forge 移植版。通过 Minecraft 最低效的领域之一 —— 照明引擎方面来节省 CPU,并以此提高性能。本模组开发和维护版本为 1.16.X,早已停更。关于更新的 Forge 1.16.5 和 1.18-1.19.4 移植版磷请移步 氡 (Radon)。[h1=模组兼容性]与 星光 不兼容。与 Crucial 2 整合包兼容。与 镁 和 氦 兼...
...供了新的渲染器—— OldNoCubes 和 SurfaceNets ——以便更好地满足不同玩家的喜好,平滑光照,延伸到海岸线的流体,精准的碰撞,圆形的树木,光滑的生物群系颜色过渡,迷人的多人游戏功能,性能改进,内存优化,随机纹理,粒子集成,叶子分离,更快的光照,纹理改善,自发光照明支持,增强的 Mod 兼容性和大量的自定义选项。本模组也...
...。建议将本模组与其它优化模组(如钠)同时使用。[h2=功能]目前的主要功能:避免光照贴图的更新。更新光照贴图的纹理可能是客户端中最消耗性能的地方。每次 tick 时,客户端都会进行矢量运算来计算方块和天空的光照贴图,然后将新的纹理上传到服务端上。但当游戏中没有改变亮度的东西时,这种计算依旧会进行,从而影响性能。本...
...之后的版本中都可被加载。注意:mod处于测试阶段,使用前请备份重要存档:由于mc光照机制,每个方块所受的光照不会主动更新。这可能会产生“幽灵光照”,难以消除和定位。支持Forge和Fabric:请注意需要不同的mod文件。brighter适用于Forge,brighterF适用于Fabric。为了达成mod效果被迫进行了负优化:这可能会导致存档加载、生成区块缓慢,...
...做,Lucent 的许多部分会因此而损坏。铷 (Rubidium) (测试游戏版本:1.18.2,1.19.2):动态光照会起作用,但自发光纹理不会。飞轮 (Flywheel) (测试游戏版本:1.19.2):动态光照在飞轮渲染的方块上会变的很奇怪,自发光纹理完全不会生效。[h1=FAQ]Q:高清修复不是已经做到这一点了嘛?A:高清修复确实做到了这一点,但他并不是开源的。Lucent 则...
[h1=介绍]一些模组,如 天境二 (The Aether II) 的前置。作者的介绍:此模组使编写 Minecraft 模组更容易。目前帮助模组调用玩家和世界,简化 GUI 创建,优化 MC 的光照并处理 IO。在之后的版本里会包括更多 GUI 实用工具,一个抽象的 Party 系统和有用的 AI 技巧。[ban:title_menu]
模组作者建议使用 Alfheim Lighting Engine 代替。因为懒得更新[h1=简介]本模组是 磷 (Phosphor) 的 1.12.2 Forge 版分支,对原版做出了修复和改进,并修复了以下 Bug:修复了 Fluidlogged API 的 崩溃 问题。修复了 Simple Text Overlay 的罕见崩溃。修复了与 Witchery : Resurrected 的奇怪冲突。(已在 0.29.3 中删除,因为此模组多年...
...别?A:Someoneelsewastaken 的移植已经过时了,本模组使用最新版本的磷,带有新的优化和改进。Q:你会继续移植下去吗?A:当然,我时间很多。Q:1.18.1 的新优化会添加回 1.16.5/1.17.1 版本吗?A:会的。
...少。与燐、磷相比,Alfheim 将光源方块的更新减少到原来的 1/27,还限制了每帧执行的光照更新数量,以此来提高客户端性能。 此外,燐与磷会无谓地强制使光照在每一帧之前更新,而 Alfheim 不会。Alfheim 还修复了比燐与磷更多的原版光照问题:[h1=修复更多问题]以下为燐 (Hesperus) / 磷 (Phosphor) 修复的问题,这些修复在 Alfheim 上同样生效...
...:MC-2591 走过熔岩角落会受到伤害;MC-4533 对角线的水连接时的渲染问题;MC-68129 平滑光照在水下表现不正常;MC-100886 ID 为水或熔岩的掉落的方块不会渲染;MC-125771 水下不会渲染方块选择框;MC-127030 流动的水试图在不应该的情况下连接含水方块,导致了一些问题;MC-127108 含水方块会将物理上不相连的岩浆变为黑曜石;MC-127270 含水方块中视...
...为(N),也就是添加一个用括号括起来的数字表示取代破折号叠加;磷 (Phosphor) 光照引擎的向后移植,减少了 1.7.10 中一些由于光照更新而带来的卡顿,尤其在雨林群系中(修复了原版中的许多照明问题);村民不再锁定职业(除非玩家与它交易过);修复各种内存泄漏修复(在进出一个维度或退出/重新加入世界时最明显);ChickenChunk...
...倾斜机制。[h2=其他推荐]Sodium:优化渲染性能;Lithium:通用性能优化;Starlight:优化光照引擎;Isometric Renders:实现等距样式截图的生成与导出。[h1=配置]请查看 Modern Beta wiki,了解更多关于为 Mod 的各种世界类型配置渲染和生成选项的信息。[h2=一些有用的链接]世界生成器 Generator Options;群系 Biome Options;渲染 Rendering Options;...
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