提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激!
文章目录 前言 一、测试目的 一、实时光源是什么? 二、开始测试 1.场景中只有一个光照的数值情况 2.添加4个点光源后 4.结果 总结前言
实时光源数量越多,越消耗性能。所以大多数选择烘培光照。
下面做一个实时光照的测试。
一、测试目的
测试多个 实时光照 带来的Draw Call、面、顶点等等数值差别。
一、实时光源是什么?
简单来说实时光照就是unity编辑器默认创建的光,并且Mode选择:Realtime的光源。

下面这章有详细介绍光源的类型:链接: Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)
二、开始测试
1.场景中只有一个光照的数值情况
场景:1个光源,4个Cube物体
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