Unity 性能优化之光照优化(七)

发布时间:2025-05-04 03:10

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野区捕龙为宠 已于 2024-05-07 00:25:14 修改

于 2024-05-07 00:14:45 首次发布

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文章目录 前言 一、测试目的 一、实时光源是什么? 二、开始测试 1.场景中只有一个光照的数值情况 2.添加4个点光源后 4.结果 总结

前言

实时光源数量越多,越消耗性能。所以大多数选择烘培光照。
下面做一个实时光照的测试。

一、测试目的

测试多个 实时光照 带来的Draw Call、面、顶点等等数值差别。

一、实时光源是什么?

简单来说实时光照就是unity编辑器默认创建的光,并且Mode选择:Realtime的光源。
在这里插入图片描述

下面这章有详细介绍光源的类型:链接: Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

二、开始测试

1.场景中只有一个光照的数值情况

场景:1个光源,4个Cube物体
Batchesÿ

网址:Unity 性能优化之光照优化(七) https://www.yuejiaxmz.com/news/view/919319

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